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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
La programacion es una herramienta que le permite a los estudiantes innovar con las nuevas tecnologias, para esto se hace necesario tener solidas bases de pensamiento logico computacional que le permita comprender la forma como se resuelven problemasEste texto comienza abordando la tematica referente al diseno de clases, lo cual comprende el concepto de clase, sus elementos estructurales, las reglas y los estandares, los atributos, los metodos y la simbologia seguida para realizar un buen diseno; todo a desde del planteamiento de problemas reales a los que se da soluciones basadas en clases. Esto permite que el lector comprenda el planteamiento del problema e identifica cada uno de los elementos necesarios para determinar la solucion del mismo, lo cual implica que se debe caracterizar cada uno los elementos basicos de la programacion orientada a objetos teniendo como meta en el diseno de la solucion.
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La programacion es una herramienta que le permite a los estudiantes innovar con las nuevas tecnologias, para esto se hace necesario tener solidas bases de pensamiento logico computacional que le permita comprender la forma como se resuelven problemasEste texto comienza abordando la tematica referente al diseno de clases, lo cual comprende el concepto de clase, sus elementos estructurales, las reglas y los estandares, los atributos, los metodos y la simbologia seguida para realizar un buen diseno; todo a desde del planteamiento de problemas reales a los que se da soluciones basadas en clases. Esto permite que el lector comprenda el planteamiento del problema e identifica cada uno de los elementos necesarios para determinar la solucion del mismo, lo cual implica que se debe caracterizar cada uno los elementos basicos de la programacion orientada a objetos teniendo como meta en el diseno de la solucion.