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Ist eSport wirklich Sport?
Paperback

Ist eSport wirklich Sport?

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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

Fur viele Menschen ist Computerspielen immer noch ein reines Freizeitvergnugen. Die Wenigsten wissen, dass mittlerweile elektronischer Sport - kurz eSport - weltweit verbreitet und in etlichen Landern bereits als Sport anerkannt ist. Dazu gehoeren Sudkorea, Schweden, Russland, Grossbritannien und Brasilien. Dort und in den Vereinigten Staaten erhalten alle professionellen Spieler, genannt eSportler, ein Athletenvisum. Das russische Sportministerium ging sogar einen Schritt weiter und hat mit Erlass vom 29. April 2016 eSport offiziell in den Kanon der Sportarten aufgenommen. Die weltweit steigende Akzeptanz fuhrte zur Entwicklung grosser eSports-Ligen, die global Turniere ausrichten. Zu einer der groessten Ligen gehoert die europaische Electronic Sports League (ESL). Diese wurde von Turtle Entertainment im Jahr 2000 in Koeln gegrundet. Bereits 2012 verzeichnete die ESL Mitgliederzahlen in Hoehe von 4 Millionen. Doch nicht nur international steigt die Bekanntheit des elektronischen Sports, auch in Deutschland ist vielen der Begriff eSport gelaufig. In diesem Buch soll die Professionalisierung von eSports eroertert werden, aber es kommen auch kritische Stimmen zu Wort. Diese Diskussion geschieht immer im Hinblick auf die kontroverse Titelfrage.

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Format
Paperback
Publisher
Diplomica Verlag
Date
20 January 2021
Pages
84
ISBN
9783961468126

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Fur viele Menschen ist Computerspielen immer noch ein reines Freizeitvergnugen. Die Wenigsten wissen, dass mittlerweile elektronischer Sport - kurz eSport - weltweit verbreitet und in etlichen Landern bereits als Sport anerkannt ist. Dazu gehoeren Sudkorea, Schweden, Russland, Grossbritannien und Brasilien. Dort und in den Vereinigten Staaten erhalten alle professionellen Spieler, genannt eSportler, ein Athletenvisum. Das russische Sportministerium ging sogar einen Schritt weiter und hat mit Erlass vom 29. April 2016 eSport offiziell in den Kanon der Sportarten aufgenommen. Die weltweit steigende Akzeptanz fuhrte zur Entwicklung grosser eSports-Ligen, die global Turniere ausrichten. Zu einer der groessten Ligen gehoert die europaische Electronic Sports League (ESL). Diese wurde von Turtle Entertainment im Jahr 2000 in Koeln gegrundet. Bereits 2012 verzeichnete die ESL Mitgliederzahlen in Hoehe von 4 Millionen. Doch nicht nur international steigt die Bekanntheit des elektronischen Sports, auch in Deutschland ist vielen der Begriff eSport gelaufig. In diesem Buch soll die Professionalisierung von eSports eroertert werden, aber es kommen auch kritische Stimmen zu Wort. Diese Diskussion geschieht immer im Hinblick auf die kontroverse Titelfrage.

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Diplomica Verlag
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20 January 2021
Pages
84
ISBN
9783961468126