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Hoehenflug. Konzept eines BCI-Computerspiels zur Hoehenangst-Reduktion
Paperback

Hoehenflug. Konzept eines BCI-Computerspiels zur Hoehenangst-Reduktion

$124.99
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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

Computerspiele haben eine mehr als 50-jahrige Historie und sind mittlerweile ein fester Bestandteil der Alltagskultur vieler Menschen sowie ein bedeutsamer Wirtschaftszweig. In der Geschichte der Computerspiele waren es immer wieder neue Interaktionsformen, die die Entwicklung vorantrieben. Manche sehen bereits die Moeglichkeiten der in jungster Vergangenheit aufgekommenen Bewegungs-Controller wie bspw. Microsofts Kinect erschoepft und Biofeedback wie bspw. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs) als nachste grosse Innovation im Bereich Eingabegerate. Bekraftigend fur diese Prognose ist zu beobachten, dass derartige BCIs auch fur den normalen Verbrauchermarkt und zu immer geringeren Preisen angeboten werden. Allerdings sind bislang wenige Spiele erhaltlich, bei denen von BCIs Gebrauch gemacht werden kann. Biofeedback- und BCI-Spiele fristen also derzeit noch ein Nischendasein. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein Konzept fur ein BCI- bzw. EEG-Biofeedback-Computerspiel zu entwickeln, wobei die Bezeichnung Spiel zu diskutieren ist. Dabei sollen aktuelle Erkenntnisse und Prinzipien aus ahnlichen Arbeiten anderer Autoren Beachtung finden. Wunschenswert ware ein hoehenangsttherapeutischer Nutzen.

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Format
Paperback
Publisher
Disserta Verlag
Country
United States
Date
16 December 2015
Pages
130
ISBN
9783959352062

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Computerspiele haben eine mehr als 50-jahrige Historie und sind mittlerweile ein fester Bestandteil der Alltagskultur vieler Menschen sowie ein bedeutsamer Wirtschaftszweig. In der Geschichte der Computerspiele waren es immer wieder neue Interaktionsformen, die die Entwicklung vorantrieben. Manche sehen bereits die Moeglichkeiten der in jungster Vergangenheit aufgekommenen Bewegungs-Controller wie bspw. Microsofts Kinect erschoepft und Biofeedback wie bspw. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs) als nachste grosse Innovation im Bereich Eingabegerate. Bekraftigend fur diese Prognose ist zu beobachten, dass derartige BCIs auch fur den normalen Verbrauchermarkt und zu immer geringeren Preisen angeboten werden. Allerdings sind bislang wenige Spiele erhaltlich, bei denen von BCIs Gebrauch gemacht werden kann. Biofeedback- und BCI-Spiele fristen also derzeit noch ein Nischendasein. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein Konzept fur ein BCI- bzw. EEG-Biofeedback-Computerspiel zu entwickeln, wobei die Bezeichnung Spiel zu diskutieren ist. Dabei sollen aktuelle Erkenntnisse und Prinzipien aus ahnlichen Arbeiten anderer Autoren Beachtung finden. Wunschenswert ware ein hoehenangsttherapeutischer Nutzen.

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Disserta Verlag
Country
United States
Date
16 December 2015
Pages
130
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9783959352062