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World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich: Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt
Paperback

World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich: Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt

$220.99
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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

Fachbuch aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschaftigungen - unabhangig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehoert zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft fur Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspass und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitatsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehoerigkeit Computerspielsucht

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Format
Paperback
Publisher
Science Factory
Country
United States
Date
20 September 2013
Pages
202
ISBN
9783956870507

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Fachbuch aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschaftigungen - unabhangig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehoert zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft fur Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspass und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitatsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehoerigkeit Computerspielsucht

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Paperback
Publisher
Science Factory
Country
United States
Date
20 September 2013
Pages
202
ISBN
9783956870507