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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
‘The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick.’ Newman 2002 in ‘The Myth of the Ergodic Videogame’. Dieser Satz des fur seine Arbeiten im Bereich der Game Studies bekannten Dozenten James Newman wird in jungster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let’s-Play-Videos bestatigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstandige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln. Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschaftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein machtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie geworden ist. Was aber macht Let’s-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivitat berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? Wie schaffen Let’s-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage.
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‘The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick.’ Newman 2002 in ‘The Myth of the Ergodic Videogame’. Dieser Satz des fur seine Arbeiten im Bereich der Game Studies bekannten Dozenten James Newman wird in jungster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let’s-Play-Videos bestatigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstandige Absolvieren eines Games und kommentiert dabei live sein Bildschirmhandeln. Die Youtube-Klickzahlen dieser neuen Form der Beschaftigung mit Games zeigen, dass hier aus einem kleinen Hobby einiger Enthusiasten ein machtiges Meinungsorgan innerhalb der Games-Industrie geworden ist. Was aber macht Let’s-Play-Videos so faszinierend, die Games ihrer Interaktivitat berauben und auch einem Filmschaffenden fast alle kreativen Mittel rauben? Wie schaffen Let’s-Play-Stars wie Gronkh es, Millionen von Fans zu begeistern? Die vorliegende Arbeit versucht sich an der Beantwortung dieser Frage.