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Naon
Paperback

Naon

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NAON ist ein Spielbuch nach dem Vorbild der Spielbucher von Joe Dever (Einsamer Wolf) und Ian Livingstone (u. a. Der Hexenmeister vom flammenden Berg) aus den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts. Fans dieser Bucher und auch die neue Generation von Rollenspielern werden in NAON sicher einen vergnuglichen Zeitvertreib finden. Auch fur absolute Neulinge ist der Einstieg durch die plausibel ausgefuhrten Spielregeln leicht zu schaffen. NAON ist in 500 nummerierte Abschnitte gegliedert und der Leser springt von Abschnitt zu Abschnitt, um seinen Weg fortzusetzen, ein Durchlesen von Vorne nach Hinten ist somit nicht moeglich. In einem Spielbuch wird der Leser in die Handlung einbezogen und selbst zur Hauptfigur. Er entscheidet welchen Weg er geht und welchen Personen er vertraut. Anders als in normalen Romanen hat ein Spielbuchleser verschiedene Moeglichkeiten, das Ende der Geschichte zu erreichen und immer wieder neue Entdeckungen zu machen. Die Handlung dieses Buches findet in der mittelalterlich- bis renaissanceorientierten (High-)Fantasywelt Magruun statt. Erklarungen zu dieser Welt koennen an dieser Stelle nicht gegeben werden, da die Hauptfigur - also du! - zu Beginn des Abenteuers ihr Gedachtnis verloren hat. In Erfahrung zu bringen, was eigentlich passiert ist, wird eine der grossen Aufgaben dieses Abenteuers. NAON vereint nicht nur genretypische Elemente aus High- und Low-Fantasy, sondern auch dustere Atmosphare und schrage Situationen. Das Werk reizt technisch fast alles aus, was innerhalb eines Spielbuches machbar ist. Das Geschlecht des Spielers, seine Handlungsweise und seine Gesinnung verandern die Geschichte. Ob gut, neutral oder boese, alles ist moeglich. Im dritten Kapitel halt das Buch zudem zwei verschiedene Finale bereit. Durch die Entscheidungsfreiheiten hat NAON einen hohen Anreiz zum erneuten Durchspielen.

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Format
Paperback
Publisher
Tredition Gmbh
Country
United States
Date
24 May 2012
Pages
354
ISBN
9783868505559

NAON ist ein Spielbuch nach dem Vorbild der Spielbucher von Joe Dever (Einsamer Wolf) und Ian Livingstone (u. a. Der Hexenmeister vom flammenden Berg) aus den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts. Fans dieser Bucher und auch die neue Generation von Rollenspielern werden in NAON sicher einen vergnuglichen Zeitvertreib finden. Auch fur absolute Neulinge ist der Einstieg durch die plausibel ausgefuhrten Spielregeln leicht zu schaffen. NAON ist in 500 nummerierte Abschnitte gegliedert und der Leser springt von Abschnitt zu Abschnitt, um seinen Weg fortzusetzen, ein Durchlesen von Vorne nach Hinten ist somit nicht moeglich. In einem Spielbuch wird der Leser in die Handlung einbezogen und selbst zur Hauptfigur. Er entscheidet welchen Weg er geht und welchen Personen er vertraut. Anders als in normalen Romanen hat ein Spielbuchleser verschiedene Moeglichkeiten, das Ende der Geschichte zu erreichen und immer wieder neue Entdeckungen zu machen. Die Handlung dieses Buches findet in der mittelalterlich- bis renaissanceorientierten (High-)Fantasywelt Magruun statt. Erklarungen zu dieser Welt koennen an dieser Stelle nicht gegeben werden, da die Hauptfigur - also du! - zu Beginn des Abenteuers ihr Gedachtnis verloren hat. In Erfahrung zu bringen, was eigentlich passiert ist, wird eine der grossen Aufgaben dieses Abenteuers. NAON vereint nicht nur genretypische Elemente aus High- und Low-Fantasy, sondern auch dustere Atmosphare und schrage Situationen. Das Werk reizt technisch fast alles aus, was innerhalb eines Spielbuches machbar ist. Das Geschlecht des Spielers, seine Handlungsweise und seine Gesinnung verandern die Geschichte. Ob gut, neutral oder boese, alles ist moeglich. Im dritten Kapitel halt das Buch zudem zwei verschiedene Finale bereit. Durch die Entscheidungsfreiheiten hat NAON einen hohen Anreiz zum erneuten Durchspielen.

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Paperback
Publisher
Tredition Gmbh
Country
United States
Date
24 May 2012
Pages
354
ISBN
9783868505559