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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Monitor, muten die detailreichen Avatare der Games heute nahezu real an. Diese Abbilder des wirklichen Lebens stellen fur viele Menschen Welten dar, die parallel neben dem RealLife existieren. Computerspiele sind daher wichtige, virtuelle Spielplatze, denn sie erlauben es dem Spieler zu experimentieren. Dazu gehoert etwa das Austesten von Grenzen oder das Annehmen einer voellig anderen Persoenlichkeit. Identifikation mit einer Spielfigur ist in dieser Untersuchung ein wichtiger Punkt. Denn in der vorliegenden Forschung wird das Hauptaugenmerk auf die Rolle von Moral und Ethik in Videospielen gelegt. Diese Forschung soll insbesondere einen UEberblick daruber liefern, inwiefern dies der Fall hinsichtlich des Spieles Mass Effect 2 ist. Unzahlige tiefgrundige Handlungsstrange verlangen hier den Konsumenten Entscheidungen ab, die oftmals sehr nahe an der Schmerzensgrenze der persoenlichen Wertvorstellungen liegen, diese auch in Frage stellen und die Identitatsarbeit der Betroffenen moeglicherweise beeinflussen.
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Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Monitor, muten die detailreichen Avatare der Games heute nahezu real an. Diese Abbilder des wirklichen Lebens stellen fur viele Menschen Welten dar, die parallel neben dem RealLife existieren. Computerspiele sind daher wichtige, virtuelle Spielplatze, denn sie erlauben es dem Spieler zu experimentieren. Dazu gehoert etwa das Austesten von Grenzen oder das Annehmen einer voellig anderen Persoenlichkeit. Identifikation mit einer Spielfigur ist in dieser Untersuchung ein wichtiger Punkt. Denn in der vorliegenden Forschung wird das Hauptaugenmerk auf die Rolle von Moral und Ethik in Videospielen gelegt. Diese Forschung soll insbesondere einen UEberblick daruber liefern, inwiefern dies der Fall hinsichtlich des Spieles Mass Effect 2 ist. Unzahlige tiefgrundige Handlungsstrange verlangen hier den Konsumenten Entscheidungen ab, die oftmals sehr nahe an der Schmerzensgrenze der persoenlichen Wertvorstellungen liegen, diese auch in Frage stellen und die Identitatsarbeit der Betroffenen moeglicherweise beeinflussen.