Readings Newsletter
Become a Readings Member to make your shopping experience even easier.
Sign in or sign up for free!
You’re not far away from qualifying for FREE standard shipping within Australia
You’ve qualified for FREE standard shipping within Australia
The cart is loading…
De plus en plus de jeux vid o proposent une autre fa on de jouer qui, au del du divertissement, emm nent le joueur dans un voyage immersif offrant une exp rience interactive et bouleversante. Ces productions qui renversent les codes populaires du jeu vid o d veloppent un langage artistique propre qui leur permet de c toyer le milieu artistique. L'objectif de cette tude est de mettre en lumi re les pratiques artistiques li es aux jeux vid o issus de l'industrie vid oludique. Le potentiel artistique de jeux embl matiques inspir s de l'Art sera donc analys , en citant notamment Orwell, De Chirico ou Monet, avant d’ tudier des cr ations qui transforment et d passent les codes populaires du jeu vid o pour offrir au joueur une exp rience novatrice, tels Flow ou Electroplankton. Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux joueurs de jeu vid o qui souhaitent d couvrir ou red couvrir certains aspects de jeux exceptionnels (garanti sans spoiler) qu'aux chercheurs souhaitant tudier le jeu vid o sous un angle artistique et motionnel. L'analyse se voulant
la fois didactique et po tique, les n ophytes du jeu vid o ne se sentiront pas perdus dans cet univers, d crit ici comme nulle part ailleurs.
$9.00 standard shipping within Australia
FREE standard shipping within Australia for orders over $100.00
Express & International shipping calculated at checkout
De plus en plus de jeux vid o proposent une autre fa on de jouer qui, au del du divertissement, emm nent le joueur dans un voyage immersif offrant une exp rience interactive et bouleversante. Ces productions qui renversent les codes populaires du jeu vid o d veloppent un langage artistique propre qui leur permet de c toyer le milieu artistique. L'objectif de cette tude est de mettre en lumi re les pratiques artistiques li es aux jeux vid o issus de l'industrie vid oludique. Le potentiel artistique de jeux embl matiques inspir s de l'Art sera donc analys , en citant notamment Orwell, De Chirico ou Monet, avant d’ tudier des cr ations qui transforment et d passent les codes populaires du jeu vid o pour offrir au joueur une exp rience novatrice, tels Flow ou Electroplankton. Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux joueurs de jeu vid o qui souhaitent d couvrir ou red couvrir certains aspects de jeux exceptionnels (garanti sans spoiler) qu'aux chercheurs souhaitant tudier le jeu vid o sous un angle artistique et motionnel. L'analyse se voulant
la fois didactique et po tique, les n ophytes du jeu vid o ne se sentiront pas perdus dans cet univers, d crit ici comme nulle part ailleurs.