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M canika
Paperback

M canika

$264.99
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De multiples tudes indiquent que les approches traditionnellement utilis es pour enseigner les sciences devraient tre modifi es. En effet, l'int r t des jeunes pour les sciences est
la baisse et ceux-ci vivent typiquement peu de changements conceptuels au cours de leur cheminement scolaire, en particulier dans le domaine de la physique. Or, les lacunes des approches p dagogiques traditionnelles concordent avec des atouts int ressants des jeux vid o. M canika est un nouveau jeu vid o ducatif, disponible gratuitement en ligne et con u sp cifiquement pour intervenir sur les conceptions initiales identifi es par le test d'inventaire du Force Concept Inventory (FCI), un outil de mesure maintes fois valid . Une tude avec groupe de contr le sur l'impact de d'utilisation du jeu chez les jeunes en classe indique qu'il produit un changement conceptuel en m canique newtonienne, tel que mesur par un gain important sur la performance au FCI. Ce gain fait suite
une utilisation du jeu d'environ 2 heures et persiste
moyen terme, un mois apr s l'utilisation du jeu. Cette tude d montre ainsi que les jeux vid o peuvent jouer un r le significatif dans le milieu de l’ ducation.

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Format
Paperback
Publisher
Omniscriptum
Date
28 February 2018
Pages
128
ISBN
9783841741912

De multiples tudes indiquent que les approches traditionnellement utilis es pour enseigner les sciences devraient tre modifi es. En effet, l'int r t des jeunes pour les sciences est
la baisse et ceux-ci vivent typiquement peu de changements conceptuels au cours de leur cheminement scolaire, en particulier dans le domaine de la physique. Or, les lacunes des approches p dagogiques traditionnelles concordent avec des atouts int ressants des jeux vid o. M canika est un nouveau jeu vid o ducatif, disponible gratuitement en ligne et con u sp cifiquement pour intervenir sur les conceptions initiales identifi es par le test d'inventaire du Force Concept Inventory (FCI), un outil de mesure maintes fois valid . Une tude avec groupe de contr le sur l'impact de d'utilisation du jeu chez les jeunes en classe indique qu'il produit un changement conceptuel en m canique newtonienne, tel que mesur par un gain important sur la performance au FCI. Ce gain fait suite
une utilisation du jeu d'environ 2 heures et persiste
moyen terme, un mois apr s l'utilisation du jeu. Cette tude d montre ainsi que les jeux vid o peuvent jouer un r le significatif dans le milieu de l’ ducation.

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Paperback
Publisher
Omniscriptum
Date
28 February 2018
Pages
128
ISBN
9783841741912