Readings Newsletter
Become a Readings Member to make your shopping experience even easier.
Sign in or sign up for free!
You’re not far away from qualifying for FREE standard shipping within Australia
You’ve qualified for FREE standard shipping within Australia
The cart is loading…
Les premiers jeux en 3D sont nes dans les annees 1990. Ils sont issus de l'appropriation creative de technologies emergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a cree le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette epoque est alors relativement balbutiante. La reussite de ce jeu reside dans l'osmose parfaite entre le scenario du jeu et la technologie qui le porte. Les Personnages en deux dimensions, les murs perpendiculaires ou l'orientation restreinte de la camera permet, en simplifiant les elements graphiques, d'atteindre le niveau de reactivite et de fluidite attendu d'un jeu temps reel. Les moteurs de jeu ont evolue en gagnant en capacite immersive, integrant du son et exploitant les dernieres avancees technologiques des materiels graphiques. Ils sont devenus d'autant plus complexes et necessitent des annees de developpement de la part d'equipes specialisees. Des genres ont emerge au fil des annees comme les FPS, les jeux de course de vehicules ou les RPG (Role Playing Game) qui sont des jeux en lignes se jouant a tour de role. Les performances atteintes par ces jeux resident dans l'optimisation technique intensive du moteur de jeu autour du gameplay.
$9.00 standard shipping within Australia
FREE standard shipping within Australia for orders over $100.00
Express & International shipping calculated at checkout
Les premiers jeux en 3D sont nes dans les annees 1990. Ils sont issus de l'appropriation creative de technologies emergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a cree le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette epoque est alors relativement balbutiante. La reussite de ce jeu reside dans l'osmose parfaite entre le scenario du jeu et la technologie qui le porte. Les Personnages en deux dimensions, les murs perpendiculaires ou l'orientation restreinte de la camera permet, en simplifiant les elements graphiques, d'atteindre le niveau de reactivite et de fluidite attendu d'un jeu temps reel. Les moteurs de jeu ont evolue en gagnant en capacite immersive, integrant du son et exploitant les dernieres avancees technologiques des materiels graphiques. Ils sont devenus d'autant plus complexes et necessitent des annees de developpement de la part d'equipes specialisees. Des genres ont emerge au fil des annees comme les FPS, les jeux de course de vehicules ou les RPG (Role Playing Game) qui sont des jeux en lignes se jouant a tour de role. Les performances atteintes par ces jeux resident dans l'optimisation technique intensive du moteur de jeu autour du gameplay.