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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Autodesk Inventor 2017 - Einsteiger-Tutorial HYBRIDJACHT Dieses Buch ist ein Tutorial fur Autodesk® Inventor® 2017. Anhand eines komplexen UEbungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm. In kleinen, nachvollziehbaren Schritten werden Skizzen gezeichnet, Bauteile erzeugt und Baugruppen zusammengefugt. Kurze, pragnante Befehlsfolgen in Kombination mit ubersichtlichen Grafiken ermoeglichen ein schnelles, unkompliziertes Arbeiten. Der Leser erfahrt nutzliche Hinweise zum Umgang mit dem Programm und kann die Theorie in kleinen Schritten umsetzen. Die folgenden Bereiche werden in diesem Buch behandelt: Einzelbenutzer-Projekt erzeugen 2D- und 3D-Skizzen erstellen Geometrische Elemente zeichnen und bearbeiten 2D-Elemente mit Massen und Abhangigkeiten versehen Arbeitselemente erzeugen 2D-Elemente in Volumen- und Flachenkoerper konvertieren Volumenkoerper bearbeiten, kopieren und anordnen Bauteile in Baugruppen einfugen und voneinander abhangig machen Vorhandene Bauteile austauschen Neue Bauteile aus Baugruppen heraus erzeugen Bauteile spiegeln, kopieren und modifizieren Baugruppen rendern.
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Autodesk Inventor 2017 - Einsteiger-Tutorial HYBRIDJACHT Dieses Buch ist ein Tutorial fur Autodesk® Inventor® 2017. Anhand eines komplexen UEbungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm. In kleinen, nachvollziehbaren Schritten werden Skizzen gezeichnet, Bauteile erzeugt und Baugruppen zusammengefugt. Kurze, pragnante Befehlsfolgen in Kombination mit ubersichtlichen Grafiken ermoeglichen ein schnelles, unkompliziertes Arbeiten. Der Leser erfahrt nutzliche Hinweise zum Umgang mit dem Programm und kann die Theorie in kleinen Schritten umsetzen. Die folgenden Bereiche werden in diesem Buch behandelt: Einzelbenutzer-Projekt erzeugen 2D- und 3D-Skizzen erstellen Geometrische Elemente zeichnen und bearbeiten 2D-Elemente mit Massen und Abhangigkeiten versehen Arbeitselemente erzeugen 2D-Elemente in Volumen- und Flachenkoerper konvertieren Volumenkoerper bearbeiten, kopieren und anordnen Bauteile in Baugruppen einfugen und voneinander abhangig machen Vorhandene Bauteile austauschen Neue Bauteile aus Baugruppen heraus erzeugen Bauteile spiegeln, kopieren und modifizieren Baugruppen rendern.