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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Wie ware es, wenn du Schneewittchen daran hindern koenntest, in den vergifteten Apfel zu beissen? Wenn du die boese Hexe in eine Maus verwandeln koenntest, bevor sie Hansel in den Kafig sperrt? Wie ware es, wenn du dabei sein koenntest, wenn Rumpelstilzchen singend ums Feuer tanzt? In diesem Buch begegnest du den Marchenfiguren aus der Sammlung der Bruder Grimm und kannst selbst in das Geschehen der Marchen eingreifen: Die Absatze sind durchnummeriert und du darfst am Ende eines jeden Absatzes entscheiden, wie es weitergehen soll - indem du zur entsprechenden Nummer blatterst. Mehr musst du nicht wissen, um dich im Marchenwald zurechtzufinden. Frau Holle namlich wird dir die Regeln erklaren, bevor du dich ins Abenteuer sturzt. Sie wird dir Siebenmeilenstiefel mitgeben, ein magisches Amulett und einen Rucksack, damit du einstecken kannst, was du unterwegs findest. Du selbst musst nur einen Stift und zwei Wurfel mitbringen. Und Mut, Humor, Herz und Verstand, denn jede Entscheidung hat ihre Konsequenzen - wie im richtigen Leben auch. Spielbucher erlebten ihre Blute in den 1980er Jahren. Sie bewegen sich traditionell im Fantasy-Genre und gelten als Vorlaufer der Computer-Rollenspiele. Die bekannte Marchenwelt der Bruder Grimm soll nicht nur Erwachsene, sondern auch Kinder und Jugendliche wieder von ihrem Bildschirm weglocken … Im ersten Teil des Marchenwald-Spielbuchs erlebst du in kurzeren Episoden ein paar der beruhmtesten Marchen der Bruder Grimm, die nicht immer die originale Handlung nachvollziehen. Marchen in Teil 1: Schneewittchen und die sieben Zwerge Hase und Igel Hansel und Gretel Die Bremer Stadtmusikanten Der Froschkoenig Rotkappchen Rumpelstilzchen Teil zwei besteht aus langeren, zum Teil auch unbekannteren Marchen der Bruder Grimm. Diese kannst du, sofern du die entsprechenden Entscheidungen triffst, nach der Grimm'schen UEberlieferung spielen - oder auch ganz anders enden lassen. Marchen in Teil 2: Der gestiefelte Kater Der gold
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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Wie ware es, wenn du Schneewittchen daran hindern koenntest, in den vergifteten Apfel zu beissen? Wenn du die boese Hexe in eine Maus verwandeln koenntest, bevor sie Hansel in den Kafig sperrt? Wie ware es, wenn du dabei sein koenntest, wenn Rumpelstilzchen singend ums Feuer tanzt? In diesem Buch begegnest du den Marchenfiguren aus der Sammlung der Bruder Grimm und kannst selbst in das Geschehen der Marchen eingreifen: Die Absatze sind durchnummeriert und du darfst am Ende eines jeden Absatzes entscheiden, wie es weitergehen soll - indem du zur entsprechenden Nummer blatterst. Mehr musst du nicht wissen, um dich im Marchenwald zurechtzufinden. Frau Holle namlich wird dir die Regeln erklaren, bevor du dich ins Abenteuer sturzt. Sie wird dir Siebenmeilenstiefel mitgeben, ein magisches Amulett und einen Rucksack, damit du einstecken kannst, was du unterwegs findest. Du selbst musst nur einen Stift und zwei Wurfel mitbringen. Und Mut, Humor, Herz und Verstand, denn jede Entscheidung hat ihre Konsequenzen - wie im richtigen Leben auch. Spielbucher erlebten ihre Blute in den 1980er Jahren. Sie bewegen sich traditionell im Fantasy-Genre und gelten als Vorlaufer der Computer-Rollenspiele. Die bekannte Marchenwelt der Bruder Grimm soll nicht nur Erwachsene, sondern auch Kinder und Jugendliche wieder von ihrem Bildschirm weglocken … Im ersten Teil des Marchenwald-Spielbuchs erlebst du in kurzeren Episoden ein paar der beruhmtesten Marchen der Bruder Grimm, die nicht immer die originale Handlung nachvollziehen. Marchen in Teil 1: Schneewittchen und die sieben Zwerge Hase und Igel Hansel und Gretel Die Bremer Stadtmusikanten Der Froschkoenig Rotkappchen Rumpelstilzchen Teil zwei besteht aus langeren, zum Teil auch unbekannteren Marchen der Bruder Grimm. Diese kannst du, sofern du die entsprechenden Entscheidungen triffst, nach der Grimm'schen UEberlieferung spielen - oder auch ganz anders enden lassen. Marchen in Teil 2: Der gestiefelte Kater Der gold