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Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: 2,0, Universitaet Koblenz-Landau, Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren ist das Internet immer mehr in den Fokus der Gesellschaft gerueckt. Die Kommunikation im virtuellen Raum ermoeglicht mehr und mehr die Entstehung von zwischenmenschlichen Beziehungen. Daher greifen viele auf die Chatkommunikation zurueck, um soziale Kontakte zu knuepfen. Freundschaften entstehen nicht mehr nur unter realen Umstaenden. Sie entwickeln sich beispielsweise durch die Nutzung Sozialer Netzwerke oder Instant Messenger sowie durch das gemeinsame Spielen in Onlinegames. Es benoetigt kein Treffen oder jahrelanges Kennenlernen, um in der virtuellen Welt soziale Beziehungen entstehen zu lassen. Durch die Kommunikation im Chat koennen sich die Nutzer sehr schnell ueber Informationen austauschen. Sie treffen sich in den Bereichen des Internets, in denen sie ihre gemeinsamen Interessen teilen koennen, wodurch meist direkt eine Verbindung entsteht. Das Phaenomen, dass beziehungsorientierte Online-Kommunikation in Internetspielen anhand von Strategien der Naehe stattfindet, wird in dieser Hausarbeit an dem Beispiel von Chatgespraechen des MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) World of Warcraft untersucht.
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Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: 2,0, Universitaet Koblenz-Landau, Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren ist das Internet immer mehr in den Fokus der Gesellschaft gerueckt. Die Kommunikation im virtuellen Raum ermoeglicht mehr und mehr die Entstehung von zwischenmenschlichen Beziehungen. Daher greifen viele auf die Chatkommunikation zurueck, um soziale Kontakte zu knuepfen. Freundschaften entstehen nicht mehr nur unter realen Umstaenden. Sie entwickeln sich beispielsweise durch die Nutzung Sozialer Netzwerke oder Instant Messenger sowie durch das gemeinsame Spielen in Onlinegames. Es benoetigt kein Treffen oder jahrelanges Kennenlernen, um in der virtuellen Welt soziale Beziehungen entstehen zu lassen. Durch die Kommunikation im Chat koennen sich die Nutzer sehr schnell ueber Informationen austauschen. Sie treffen sich in den Bereichen des Internets, in denen sie ihre gemeinsamen Interessen teilen koennen, wodurch meist direkt eine Verbindung entsteht. Das Phaenomen, dass beziehungsorientierte Online-Kommunikation in Internetspielen anhand von Strategien der Naehe stattfindet, wird in dieser Hausarbeit an dem Beispiel von Chatgespraechen des MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) World of Warcraft untersucht.