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Der Einfluss Von Mediengewalt in TV Und PC-Spielen Auf Jugendliche Und Dessen Folgen
Paperback

Der Einfluss Von Mediengewalt in TV Und PC-Spielen Auf Jugendliche Und Dessen Folgen

$106.99
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,2, Justus-Liebig-Universitat Gieen (Institut fur Politikwissenschaft), Veranstaltung: Proseminar: Jugendgewalt, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit wird untersucht, welchen Einfluss Mediengewalt in Fernsehen und Computerspielen auf Jugendliche hat und was auf staatlicher Seite unternommen wird zum Schutz der Jugend. Die Wahrnehmung von Gewalt beeinflusst Jugendliche. Passiv erlebte reale Gewalt findet beispielsweise an Orten wie dem Elternhaus, dem Schulhof oder auf dem Spielplatz statt. Bei dieser realen Gewalt handelt es sich um eine Form lebensweltnaher Gewalt, die Jugendliche schlimmstenfalls traumatisiert, andererseits aber auch unter lerntheoretischer Perspektive erste Ansatze zum Umgang mit Konfliktsituationen und Gewalt fur Jugendliche liefert und somit eine innere normative Haltung gegenuber gewaltsamen Handlungen generiert. Kinder entwickeln durch das Beobachten von Gewalt bereits Konzepte der Deeskalation oder Aggression, um nicht selbst Opfer von Gewalt zu werden. Man kann also festhalten, dass sich bereits real und passiv erlebte Gewalt auf die Gewaltbereitschaft und das Gewalterleben von Jugendlichen auswirkt. Unumstritten ist auch, dass am eigenen Korper erlebte Gewalt das gewalttatige Verhalten von Jugendlichen in hohem Mae beeinflusst, sogar in eine egozentrisch ausgerichtete Aggressivitat und somit in selbstverletzendes Verhalten munden kann. Wie sieht das allerdings bei surreal erlebter, uberzogener und Graueltaten verherrlichender Gewalt, beispielsweise in Konsolenspielen oder Actionfilmen, aus? Erleiden Jugendliche seelischen Schaden durch solche Gewaltuberlieferungen der Medien? Und ist es nicht die Aufgabe des Staates, Jugendliche hiervor zu schutzen? Diese Fragestellungen stehen im Zentrum dieser Hausarbeit und werden im Laufe der folgenden Kapitel beantwortet.

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Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Date
31 March 2016
ISBN
9783668183414

Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,2, Justus-Liebig-Universitat Gieen (Institut fur Politikwissenschaft), Veranstaltung: Proseminar: Jugendgewalt, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit wird untersucht, welchen Einfluss Mediengewalt in Fernsehen und Computerspielen auf Jugendliche hat und was auf staatlicher Seite unternommen wird zum Schutz der Jugend. Die Wahrnehmung von Gewalt beeinflusst Jugendliche. Passiv erlebte reale Gewalt findet beispielsweise an Orten wie dem Elternhaus, dem Schulhof oder auf dem Spielplatz statt. Bei dieser realen Gewalt handelt es sich um eine Form lebensweltnaher Gewalt, die Jugendliche schlimmstenfalls traumatisiert, andererseits aber auch unter lerntheoretischer Perspektive erste Ansatze zum Umgang mit Konfliktsituationen und Gewalt fur Jugendliche liefert und somit eine innere normative Haltung gegenuber gewaltsamen Handlungen generiert. Kinder entwickeln durch das Beobachten von Gewalt bereits Konzepte der Deeskalation oder Aggression, um nicht selbst Opfer von Gewalt zu werden. Man kann also festhalten, dass sich bereits real und passiv erlebte Gewalt auf die Gewaltbereitschaft und das Gewalterleben von Jugendlichen auswirkt. Unumstritten ist auch, dass am eigenen Korper erlebte Gewalt das gewalttatige Verhalten von Jugendlichen in hohem Mae beeinflusst, sogar in eine egozentrisch ausgerichtete Aggressivitat und somit in selbstverletzendes Verhalten munden kann. Wie sieht das allerdings bei surreal erlebter, uberzogener und Graueltaten verherrlichender Gewalt, beispielsweise in Konsolenspielen oder Actionfilmen, aus? Erleiden Jugendliche seelischen Schaden durch solche Gewaltuberlieferungen der Medien? Und ist es nicht die Aufgabe des Staates, Jugendliche hiervor zu schutzen? Diese Fragestellungen stehen im Zentrum dieser Hausarbeit und werden im Laufe der folgenden Kapitel beantwortet.

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Paperback
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Grin Publishing
Date
31 March 2016
ISBN
9783668183414