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Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfuhrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgrundungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplanen, das Gewinnen von Pitches sowie die Moeglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Foerderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschliesslich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensfuhrung werden praxisnah erlautert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die fur die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von uber 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschliesslich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Koch Media, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Kunstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verstandlich erklart. Monetarisierungsmodelle, Spieloekonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erlautert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle fur In-Game Items. Die Vertriebskanale und Businessopportunitaten fur Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage veroeffentlicht wird, fur Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch fur Unternehmensgrunder, Manager und Investoren der Games-Branche.
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Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfuhrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgrundungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplanen, das Gewinnen von Pitches sowie die Moeglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Foerderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschliesslich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensfuhrung werden praxisnah erlautert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die fur die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von uber 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschliesslich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Koch Media, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Kunstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verstandlich erklart. Monetarisierungsmodelle, Spieloekonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erlautert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle fur In-Game Items. Die Vertriebskanale und Businessopportunitaten fur Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage veroeffentlicht wird, fur Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch fur Unternehmensgrunder, Manager und Investoren der Games-Branche.