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Dieses Fachbuch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die negativen Auswirkungen von Computerspielen: Aggressionen, Amoklaufe und Sucht.
Die kontroverse Debatte zur Beziehung zwischen Computerspielen und Aggression wird hier auf Grundlage neuster wissenschaftlicher Erkenntnisse aufgearbeitet.
Daruber hinaus inspirierte die Aufnahme in die aktuellste Version des Klassifikationssystems DSM fur Internet Gaming Disorder (Computerspielsucht) eine Vielzahl wissenschaftlicher Veroeffentlichungen, welche hier ubersichtlich zusammengetragen werden.
In diesem Buch finden Sie die Antworten auf folgende Fragen:
Welche Symptome machen eine Computerspielabhangigkeit aus und welche Therapiemoeglichkeiten gibt es?
Geht Computerspielsucht mit Veranderungen im Gehirn und der Persoenlichkeit einher?
Gibt es eine kausale Beziehung zwischen Computerspielen einerseits und Aggressivitat und Amoklaufen andererseits?
Die Autoren kommen dabei nach Sichtung der Studienlage zu uberraschenden Erkenntnissen.
Dieses Buch unterstutzt Psychologen, Psychotherapeuten, Psychiater, Padagogen, Therapeuten, Lehrkrafte und Eltern die Welt der Computerspiele zu navigieren.
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Dieses Fachbuch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die negativen Auswirkungen von Computerspielen: Aggressionen, Amoklaufe und Sucht.
Die kontroverse Debatte zur Beziehung zwischen Computerspielen und Aggression wird hier auf Grundlage neuster wissenschaftlicher Erkenntnisse aufgearbeitet.
Daruber hinaus inspirierte die Aufnahme in die aktuellste Version des Klassifikationssystems DSM fur Internet Gaming Disorder (Computerspielsucht) eine Vielzahl wissenschaftlicher Veroeffentlichungen, welche hier ubersichtlich zusammengetragen werden.
In diesem Buch finden Sie die Antworten auf folgende Fragen:
Welche Symptome machen eine Computerspielabhangigkeit aus und welche Therapiemoeglichkeiten gibt es?
Geht Computerspielsucht mit Veranderungen im Gehirn und der Persoenlichkeit einher?
Gibt es eine kausale Beziehung zwischen Computerspielen einerseits und Aggressivitat und Amoklaufen andererseits?
Die Autoren kommen dabei nach Sichtung der Studienlage zu uberraschenden Erkenntnissen.
Dieses Buch unterstutzt Psychologen, Psychotherapeuten, Psychiater, Padagogen, Therapeuten, Lehrkrafte und Eltern die Welt der Computerspiele zu navigieren.