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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Die steigende Relevanz von Product Placement in Computerspielen und dessen Budgetallokation erzeugen einen groesseren Rechtfertigungsdruck der Marketing-Verantwortlichen gegenuber der Unternehmensfuhrung. Katrin M. Wegener nimmt zunachst eine theoretische Fundierung vor, die mit einer umfangreichen Literaturrecherche abschliesst. Nach dezidierter Bewertung des Forschungsstandes erfolgt die Herleitung eines Untersuchungsmodells, um Markeneffekte und potenzielle Determinanten zu analysieren. Der Autorin ist erstmalig gelungen, eine empirische Studie direkt in einem Spiel durchzufuhren. Auf Basis der empirischen Ergebnisse zeigt sie, wie Game Placements zielgerichtet in der Markenfuhrung eingesetzt werden koennen.
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Die steigende Relevanz von Product Placement in Computerspielen und dessen Budgetallokation erzeugen einen groesseren Rechtfertigungsdruck der Marketing-Verantwortlichen gegenuber der Unternehmensfuhrung. Katrin M. Wegener nimmt zunachst eine theoretische Fundierung vor, die mit einer umfangreichen Literaturrecherche abschliesst. Nach dezidierter Bewertung des Forschungsstandes erfolgt die Herleitung eines Untersuchungsmodells, um Markeneffekte und potenzielle Determinanten zu analysieren. Der Autorin ist erstmalig gelungen, eine empirische Studie direkt in einem Spiel durchzufuhren. Auf Basis der empirischen Ergebnisse zeigt sie, wie Game Placements zielgerichtet in der Markenfuhrung eingesetzt werden koennen.