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Die Konvergenz Von Gaming Und Gambling: Eine Angebotsseitige Marktanalyse Mit Rechtspolitischen Empfehlungen
Paperback

Die Konvergenz Von Gaming Und Gambling: Eine Angebotsseitige Marktanalyse Mit Rechtspolitischen Empfehlungen

$178.99
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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

In diesem Buch wird die Konvergenz von Glucks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke UEberschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glucksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glucks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedurfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveranitat einzuschranken, vor.

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Format
Paperback
Publisher
Springer Gabler
Country
Germany
Date
27 June 2018
Pages
165
ISBN
9783658227487

This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

In diesem Buch wird die Konvergenz von Glucks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke UEberschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glucksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glucks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedurfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveranitat einzuschranken, vor.

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Paperback
Publisher
Springer Gabler
Country
Germany
Date
27 June 2018
Pages
165
ISBN
9783658227487