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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule fur Bildende Kunste Braunschweig (Medienwissenschaften), Veranstaltung: Seminar Gamification, Sprache: Deutsch, Abstract: Viele Menschen streben nach einer Idealvorstellung des eigenen Selbst. Diese als Ideal konstituierte Vorstellung, scheint wie von der Gesellschaft vorgegeben - wird sie doch auf vielen Ebenen kommuniziert und vorgelebt. Ob die Wii-Fit, als bekanntestes Spielsystem zur Selbstuberwachung des eigenen Korpers oder Weight Watchers, welches als weit verbreitetes Gewichtsreduktionsprogramm den Gewichtsbeobachter bereits im Namen tragt - sich gesund und attraktiv zu fuhlen und auch als solches von der Umwelt wahrgenommen zu werden, hat einen wichtigen Stellenwert in unserer Gesellschaft eingenommen. Dabei ist das Klischee bekannt: Schone Menschen scheinen es nicht selten leichter zu haben - sei es im Berufs- oder Privatleben. Das Erreichen nach einem von der Gesellschaft konstituierten und dadurch eigens auferlegten Ideal, ist daher oft mit Arbeit und Selbstdisziplin verbunden. Sport und Diat durchlaufen nicht selten das Alltagsleben vieler Menschen - die Motivationsansatze hierfur sind besonders interessant. Die Online-Diat-Plattform My-Miracle scheint eine ideale Basis fur alle Abnehmwilligen darzustellen - bietet sie doch eine perfekte Ebene spielifizierter Instrumente, die es scheinbar erleichtern Ziele zu erreichen. Spricht man von einer spielifizierten Umgebung, kann meist von einer durch Probehandeln ausgelebten irrealen Welt ausgegangen werden. Die Motivation, My-Miracle fur den Alltag zu nutzen, geht jedoch von einer differenziert zu betrachtenden Basis aus, da von reellen Werten ausgegangen werden muss, um das Ergebnis - die Gewichtsreduktion - im Wirklichen erleben zu konnen. Nach einer inhaltlichen Auseinandersetzung zum Begriff, Gamification’ soll daher erortert werden, inwiefern auf My-Miracle vom Du
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule fur Bildende Kunste Braunschweig (Medienwissenschaften), Veranstaltung: Seminar Gamification, Sprache: Deutsch, Abstract: Viele Menschen streben nach einer Idealvorstellung des eigenen Selbst. Diese als Ideal konstituierte Vorstellung, scheint wie von der Gesellschaft vorgegeben - wird sie doch auf vielen Ebenen kommuniziert und vorgelebt. Ob die Wii-Fit, als bekanntestes Spielsystem zur Selbstuberwachung des eigenen Korpers oder Weight Watchers, welches als weit verbreitetes Gewichtsreduktionsprogramm den Gewichtsbeobachter bereits im Namen tragt - sich gesund und attraktiv zu fuhlen und auch als solches von der Umwelt wahrgenommen zu werden, hat einen wichtigen Stellenwert in unserer Gesellschaft eingenommen. Dabei ist das Klischee bekannt: Schone Menschen scheinen es nicht selten leichter zu haben - sei es im Berufs- oder Privatleben. Das Erreichen nach einem von der Gesellschaft konstituierten und dadurch eigens auferlegten Ideal, ist daher oft mit Arbeit und Selbstdisziplin verbunden. Sport und Diat durchlaufen nicht selten das Alltagsleben vieler Menschen - die Motivationsansatze hierfur sind besonders interessant. Die Online-Diat-Plattform My-Miracle scheint eine ideale Basis fur alle Abnehmwilligen darzustellen - bietet sie doch eine perfekte Ebene spielifizierter Instrumente, die es scheinbar erleichtern Ziele zu erreichen. Spricht man von einer spielifizierten Umgebung, kann meist von einer durch Probehandeln ausgelebten irrealen Welt ausgegangen werden. Die Motivation, My-Miracle fur den Alltag zu nutzen, geht jedoch von einer differenziert zu betrachtenden Basis aus, da von reellen Werten ausgegangen werden muss, um das Ergebnis - die Gewichtsreduktion - im Wirklichen erleben zu konnen. Nach einer inhaltlichen Auseinandersetzung zum Begriff, Gamification’ soll daher erortert werden, inwiefern auf My-Miracle vom Du