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Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Paperback

Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Geschichte - Weltgeschichte - Moderne Geschichte, Note: 2,3, Universitat Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Spielen heisst so tun als ob , wobei Koerper und Geist gefordert und geformt werden. , so beschreibt Jurgen Berndt in seinem 2005 erschienenem Band Bildschirmspiele. Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend den Begriff des Spielens. Spielen bedeutet also so zu tun, als ob das im Spiel simulierte und erlebte Geschehen die Realitat ware. Dies gilt nicht nur fur die fruhesten Formen kindischen Spielens, wie etwa dem Cowboy und Indianer -Spiel, sowie jeglicher Art von Brett- und Gesellschaftsspielen, sondern auch fur die Bildschirmspiele der Unterhaltungsbranche, von denen im Folgenden die Rede sein wird. Doch was genau versteht man eigentlich unter einem Videospiel ? Besonders in den Anfangstagen der kommerziellen Verbreitung von Videospielen kursierten eine Vielzahl unterschiedlichster Bezeichnungen, die auch unter den zeitgenoessischen Fachleuten mitunter fur Verwirrung sorgten. So wurden oftmals verschiedenste Gerate mit den Begriffen Telespiel , Bildschirmspiel , Konsolenspiel , Heimkonsole oder Computerspiel versehen, ohne eine hinreichende Definition mitzuliefern. In der Regel fassten diese Bezeichnungen samtliche elektronischen Spielgerate zusammen, die entweder uber einen eigenen, eingebauten Bildschirm verfugten, oder an einen solchen angeschlossen werden konnten. Mitunter fielen aber auch Computer, deren Primarzweck nicht das Spielen war, sowie diverse andere Elektronikspielzeuge, die dem Spieler nicht die Moeglichkeit zur aktiven Gestaltung des Spielgeschehens boten, in diese Kategorie. Gleichwohl werden all diese Beschreibungen unter dem Oberbegriff Videospiele hinreichend zusammengefasst. Im Folgenden wird hauptsachlich von Arcade-Automaten , Videospielkonsolen und Homecomputern die Rede sein, weshalb eine klare Defini

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Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Date
22 April 2014
Pages
44
ISBN
9783656640936

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Geschichte - Weltgeschichte - Moderne Geschichte, Note: 2,3, Universitat Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Spielen heisst so tun als ob , wobei Koerper und Geist gefordert und geformt werden. , so beschreibt Jurgen Berndt in seinem 2005 erschienenem Band Bildschirmspiele. Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend den Begriff des Spielens. Spielen bedeutet also so zu tun, als ob das im Spiel simulierte und erlebte Geschehen die Realitat ware. Dies gilt nicht nur fur die fruhesten Formen kindischen Spielens, wie etwa dem Cowboy und Indianer -Spiel, sowie jeglicher Art von Brett- und Gesellschaftsspielen, sondern auch fur die Bildschirmspiele der Unterhaltungsbranche, von denen im Folgenden die Rede sein wird. Doch was genau versteht man eigentlich unter einem Videospiel ? Besonders in den Anfangstagen der kommerziellen Verbreitung von Videospielen kursierten eine Vielzahl unterschiedlichster Bezeichnungen, die auch unter den zeitgenoessischen Fachleuten mitunter fur Verwirrung sorgten. So wurden oftmals verschiedenste Gerate mit den Begriffen Telespiel , Bildschirmspiel , Konsolenspiel , Heimkonsole oder Computerspiel versehen, ohne eine hinreichende Definition mitzuliefern. In der Regel fassten diese Bezeichnungen samtliche elektronischen Spielgerate zusammen, die entweder uber einen eigenen, eingebauten Bildschirm verfugten, oder an einen solchen angeschlossen werden konnten. Mitunter fielen aber auch Computer, deren Primarzweck nicht das Spielen war, sowie diverse andere Elektronikspielzeuge, die dem Spieler nicht die Moeglichkeit zur aktiven Gestaltung des Spielgeschehens boten, in diese Kategorie. Gleichwohl werden all diese Beschreibungen unter dem Oberbegriff Videospiele hinreichend zusammengefasst. Im Folgenden wird hauptsachlich von Arcade-Automaten , Videospielkonsolen und Homecomputern die Rede sein, weshalb eine klare Defini

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Paperback
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Grin Publishing
Date
22 April 2014
Pages
44
ISBN
9783656640936