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Masterarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Donau-Universitaet Krems - Universitaet fuer Weiterbildung (Department fuer Interaktive Medien und Bildungstechnologien), Veranstaltung: Personalmanagement und Kompetenzentwicklung mit Neuen Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Wettbewerbsfaehigkeit von Unternehmen wird massgeblich durch die Personalauswahl beeinflusst. Waehrend die Anzahl an Bewerbungen steigt, sinkt jedoch die Zahl an geeigneten Bewerberinnen und Bewerbern. Eine Optimierung der zum Teil veralteten und ineffizienten Methoden der Personalrekrutierung und -auswahl ist daher geboten. Ein Ansatz kann in der Gamifizierung der Auswahlinstrumente liegen. Die so genannte Gamification beschreibt die UEbertragung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontext. Im Marketing-, Gesundheits- und Bildungsbereich wurden Applikationen bereits erfolgreich gamifiziert und damit eine deutlich hoehere Wirkung erlangt. Das Ziel dieser Arbeit ist es, konkrete Ansatzpunkte fuer die Optimierung von Online-Assessment-Centern mit spieltypischen Elementen zu erarbeiten. Zu diesem Zweck wird auf Erfahrungen aus anderen Einsatzbereichen zurueckgegriffen und in der Annahme der UEbertragbarkeit der bereichsfremden Ergebnisse auf den Bereich der Eignungsdiagnostik und im Speziellen auf Online-Assessment-Center ein Konzept fuer die Auswahl von Vertriebsmitarbeiterinnen und -mitarbeitern in der Telekommunikationsbranche entworfen. Positive Effekte auf die Testguete und das Arbeitgeber-Image sowie Motivations- und Aufmerksamkeitssteigerungen koennen damit erzielt werden.
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Masterarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Donau-Universitaet Krems - Universitaet fuer Weiterbildung (Department fuer Interaktive Medien und Bildungstechnologien), Veranstaltung: Personalmanagement und Kompetenzentwicklung mit Neuen Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Wettbewerbsfaehigkeit von Unternehmen wird massgeblich durch die Personalauswahl beeinflusst. Waehrend die Anzahl an Bewerbungen steigt, sinkt jedoch die Zahl an geeigneten Bewerberinnen und Bewerbern. Eine Optimierung der zum Teil veralteten und ineffizienten Methoden der Personalrekrutierung und -auswahl ist daher geboten. Ein Ansatz kann in der Gamifizierung der Auswahlinstrumente liegen. Die so genannte Gamification beschreibt die UEbertragung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontext. Im Marketing-, Gesundheits- und Bildungsbereich wurden Applikationen bereits erfolgreich gamifiziert und damit eine deutlich hoehere Wirkung erlangt. Das Ziel dieser Arbeit ist es, konkrete Ansatzpunkte fuer die Optimierung von Online-Assessment-Centern mit spieltypischen Elementen zu erarbeiten. Zu diesem Zweck wird auf Erfahrungen aus anderen Einsatzbereichen zurueckgegriffen und in der Annahme der UEbertragbarkeit der bereichsfremden Ergebnisse auf den Bereich der Eignungsdiagnostik und im Speziellen auf Online-Assessment-Center ein Konzept fuer die Auswahl von Vertriebsmitarbeiterinnen und -mitarbeitern in der Telekommunikationsbranche entworfen. Positive Effekte auf die Testguete und das Arbeitgeber-Image sowie Motivations- und Aufmerksamkeitssteigerungen koennen damit erzielt werden.