Become a Readings Member to make your shopping experience even easier. Sign in or sign up for free!

Become a Readings Member. Sign in or sign up for free!

Hello Readings Member! Go to the member centre to view your orders, change your details, or view your lists, or sign out.

Hello Readings Member! Go to the member centre or sign out.

Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
Paperback

Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

$233.99
Sign in or become a Readings Member to add this title to your wishlist.

Examination Thesis from the year 2011 in the subject English - Pedagogy, Didactics, Literature Studies, grade: 1,0, http: //www.uni-jena.de/ (Anglistik/Amerikanistik), language: English, abstract: Die Staatsexamensarbeit tragt den Titel Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele fur die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen. Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und tragt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem - vor allem in Deutschland - nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansatzen untersucht worden ist.

Read More
In Shop
Out of stock
Shipping & Delivery

$9.00 standard shipping within Australia
FREE standard shipping within Australia for orders over $100.00
Express & International shipping calculated at checkout

MORE INFO
Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Date
2 December 2012
Pages
124
ISBN
9783656322733

Examination Thesis from the year 2011 in the subject English - Pedagogy, Didactics, Literature Studies, grade: 1,0, http: //www.uni-jena.de/ (Anglistik/Amerikanistik), language: English, abstract: Die Staatsexamensarbeit tragt den Titel Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele fur die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen. Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und tragt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem - vor allem in Deutschland - nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansatzen untersucht worden ist.

Read More
Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Date
2 December 2012
Pages
124
ISBN
9783656322733