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Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Sport - Sportoekonomie, Sportmanagement, Note: 1, Fachhochschule Kufstein Tirol, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieser Arbeit ist es, einen allgemeinen UEberblick uber Mobile Games, deren Erfolgsfaktoren und besonderen Inhalte - die mithilfe dieser neuaufkommenden Art von Spielen vermittelt werden koennen - zu geben. Im ersten Teil dieser Arbeit werden die theoretischen Grundlagen von Spielen, deren Elemente und verschiedenste Auspragungen eroertert. Im Anschluss werden neben der Entwicklung von Spielen in der Gesellschaft, allgemeine Aspekte die zum Aufkommen von Mobile Games fuhrten, wie technische und gesellschaftliche Trends, Computer- oder Videospiele, digitales Storytelling und die Medienkonvergenz naher betrachtet. Im Folgenden wird das Game Mister X Mobile, seine Entwicklungen, ludischen Charakteristika, Funktionen und technischen Hintergrunde erlautert. Im empirischen Teil dieser Arbeit werden anhand qualitativer Interviews und Sekundarliteratur die Erfolgsfaktoren, welche in die technische, inhaltliche, ganzheitliche sowie gamespezifische Dimensionen untergliedert sind, identifiziert. Ferner werden moegliche Bestandteile von Mobile Games und ihre diversen Auspragungen herausgefiltert. Im letzten Teil fasst der Autor die Arbeit zusammen, gibt einen Ausblick und stellt weiteren Forschungsbedarf dar. Wichtig: Mobile Games, wie in dieser Arbeit betrachtet, durfen jedoch nicht mit Handy-Games, also digitalen Spielen, verwechselt werden, deren Spieloberflache rein auf konventionellen Mobiltelefonen oder Smartphones Anwendung findet.
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Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Sport - Sportoekonomie, Sportmanagement, Note: 1, Fachhochschule Kufstein Tirol, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieser Arbeit ist es, einen allgemeinen UEberblick uber Mobile Games, deren Erfolgsfaktoren und besonderen Inhalte - die mithilfe dieser neuaufkommenden Art von Spielen vermittelt werden koennen - zu geben. Im ersten Teil dieser Arbeit werden die theoretischen Grundlagen von Spielen, deren Elemente und verschiedenste Auspragungen eroertert. Im Anschluss werden neben der Entwicklung von Spielen in der Gesellschaft, allgemeine Aspekte die zum Aufkommen von Mobile Games fuhrten, wie technische und gesellschaftliche Trends, Computer- oder Videospiele, digitales Storytelling und die Medienkonvergenz naher betrachtet. Im Folgenden wird das Game Mister X Mobile, seine Entwicklungen, ludischen Charakteristika, Funktionen und technischen Hintergrunde erlautert. Im empirischen Teil dieser Arbeit werden anhand qualitativer Interviews und Sekundarliteratur die Erfolgsfaktoren, welche in die technische, inhaltliche, ganzheitliche sowie gamespezifische Dimensionen untergliedert sind, identifiziert. Ferner werden moegliche Bestandteile von Mobile Games und ihre diversen Auspragungen herausgefiltert. Im letzten Teil fasst der Autor die Arbeit zusammen, gibt einen Ausblick und stellt weiteren Forschungsbedarf dar. Wichtig: Mobile Games, wie in dieser Arbeit betrachtet, durfen jedoch nicht mit Handy-Games, also digitalen Spielen, verwechselt werden, deren Spieloberflache rein auf konventionellen Mobiltelefonen oder Smartphones Anwendung findet.