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Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universitat Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen Boom erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt [diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popular geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endgerate ist auch die Nachfrage nach Spielen auf solchen Geraten immer groer geworden. Verfolgt man den Trend auf Desktop-Computern und Spielekonsolen, so werden MMOGs kunftig auch im mobilen Spielesektor von groem Interesse sein. Die vorliegende Arbeit fuhrt in das Thema der Mobilen Spiele mit den darunter liegenden Technologien und Problemfeldern ein. Darauf aufbauend wird ein Ansatz fur eine Middleware vorgestellt, die mobiles Spielen in der Entwicklung durch Standardisierungsverfahren unterstutzt. Diese wird gegenuber anderen Ansatzen abgeglichen und kritisch gewurdigt.
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universitat Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen Boom erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt [diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popular geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endgerate ist auch die Nachfrage nach Spielen auf solchen Geraten immer groer geworden. Verfolgt man den Trend auf Desktop-Computern und Spielekonsolen, so werden MMOGs kunftig auch im mobilen Spielesektor von groem Interesse sein. Die vorliegende Arbeit fuhrt in das Thema der Mobilen Spiele mit den darunter liegenden Technologien und Problemfeldern ein. Darauf aufbauend wird ein Ansatz fur eine Middleware vorgestellt, die mobiles Spielen in der Entwicklung durch Standardisierungsverfahren unterstutzt. Diese wird gegenuber anderen Ansatzen abgeglichen und kritisch gewurdigt.