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Reflektionen Uber Das Internet Und Cyberspace Und Deren Darstellung in Hollywoods Filmen
Paperback

Reflektionen Uber Das Internet Und Cyberspace Und Deren Darstellung in Hollywoods Filmen

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Magisterarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Amerikanistik - Kultur und Landeskunde, Note: 2,0, Technische Universitat Dresden (Sprach-, Literatur- und Kulturwissenschaften), 65 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Leise surren die Lufter, ab und zu hort man das Gerausch von arbeitenden Prozessoren, die Szene ist halbdunkel nur durch das Licht erhellt, welches von altmodisch wirkenden herkulesgrafischen Monitoren stammt. Halbwach nur werden die heruntergeladenen Texte zu uberflogen, die plotzlich verschwinden und nur ein blinkender Cursor fuhrt einen sich selbst eingebenden Text an. Der Computer spricht … Diese Szene wirkt unglaublich und ist gepragt von einer der tiefsten Hoffnungen, aber auch Angste des modernen von Maschinen abhangigen Homo Sapiens, da Technologie sich verselbstandigt und nicht einmal der hastige und mehrmalige Druck auf die Escapetaste zur Wiederherstellung der Kontrolle fuhrt. Hoffnungen deshalb, weil es seit Prometheus ein menschlicher Traum ist, Leben in Form von kunstlicher Intelligenz zu erschaffen. Ein literarisches Vorbild in dieser Hinsicht ist Golem, das von Rabbi Low geschaffene Monster, welches sich durch einen Bedienungsfehler verselbstandigt. Die Golemgeschichte zeigt im gleichen Atemzug naturlich auch das Problem des besagten Kontrollverlust, wobei dieses Beispiel nur eine Auswahl der Betrachtungen ist, die in den letzten zwanzig Jahren in Hollywood thematisiert wurden. Diese Arbeit soll sich mit der folgenden Auswahl allgemeiner Reflektionen uber die mit dem Internet und mit dem Cyberspace verbundenen, im folgenden aufgezahlten Themen beschaftigen: Erstens soll die Darstellung der Wechselbeziehung Menschen-Maschine in den sogenannten Cyberpunkfilmen geklart werden. An zweiter Stelle folgt die Betrachtung des Motivs der virtuellen Realitat in unterschiedlichster Form. Weiterhin sollen Internetfilme in ihren verschiedensten Auspragungen vorgestellt werden. Dies sind zum einen die Filme, welche den

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Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Country
Germany
Date
2 August 2007
Pages
94
ISBN
9783638704007

Magisterarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Amerikanistik - Kultur und Landeskunde, Note: 2,0, Technische Universitat Dresden (Sprach-, Literatur- und Kulturwissenschaften), 65 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Leise surren die Lufter, ab und zu hort man das Gerausch von arbeitenden Prozessoren, die Szene ist halbdunkel nur durch das Licht erhellt, welches von altmodisch wirkenden herkulesgrafischen Monitoren stammt. Halbwach nur werden die heruntergeladenen Texte zu uberflogen, die plotzlich verschwinden und nur ein blinkender Cursor fuhrt einen sich selbst eingebenden Text an. Der Computer spricht … Diese Szene wirkt unglaublich und ist gepragt von einer der tiefsten Hoffnungen, aber auch Angste des modernen von Maschinen abhangigen Homo Sapiens, da Technologie sich verselbstandigt und nicht einmal der hastige und mehrmalige Druck auf die Escapetaste zur Wiederherstellung der Kontrolle fuhrt. Hoffnungen deshalb, weil es seit Prometheus ein menschlicher Traum ist, Leben in Form von kunstlicher Intelligenz zu erschaffen. Ein literarisches Vorbild in dieser Hinsicht ist Golem, das von Rabbi Low geschaffene Monster, welches sich durch einen Bedienungsfehler verselbstandigt. Die Golemgeschichte zeigt im gleichen Atemzug naturlich auch das Problem des besagten Kontrollverlust, wobei dieses Beispiel nur eine Auswahl der Betrachtungen ist, die in den letzten zwanzig Jahren in Hollywood thematisiert wurden. Diese Arbeit soll sich mit der folgenden Auswahl allgemeiner Reflektionen uber die mit dem Internet und mit dem Cyberspace verbundenen, im folgenden aufgezahlten Themen beschaftigen: Erstens soll die Darstellung der Wechselbeziehung Menschen-Maschine in den sogenannten Cyberpunkfilmen geklart werden. An zweiter Stelle folgt die Betrachtung des Motivs der virtuellen Realitat in unterschiedlichster Form. Weiterhin sollen Internetfilme in ihren verschiedensten Auspragungen vorgestellt werden. Dies sind zum einen die Filme, welche den

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Paperback
Publisher
Grin Publishing
Country
Germany
Date
2 August 2007
Pages
94
ISBN
9783638704007