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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Aujourd'hui, grace aux evolutions technologiques, la video sphere s'empare du patrimoine des contes. Le cinema, le dessin anime, la serie televisee et le jeu video offrent de larges possibilites de
transmedialite . Les etudes ici rassemblees soulignent que ces differentes transpositions ont le merite de garder le genre du conte vivant permettant aux jeunes contemporains de decouvrir un patrimoine fondamental de l'humanite. Elles ont cependant d'autres buts en rapport avec le souci pregnant de rentabilite de notre societe de consommation ou avec la manipulation sociale d'un jeune public malleable. Il n'en reste pas moins que la plupart des createurs ont a coeur de mettre en scene le chemin initiatique emprunte par leurs heros afin de proposer a leurs spectateurs, auditeurs ou lecteurs des histoires pour grandir.
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