Become a Readings Member to make your shopping experience even easier. Sign in or sign up for free!

Become a Readings Member. Sign in or sign up for free!

Hello Readings Member! Go to the member centre to view your orders, change your details, or view your lists, or sign out.

Hello Readings Member! Go to the member centre or sign out.

Spielend die Zukunft gewinnen: Wachstumsmarkt Elektronische Spiele
Paperback

Spielend die Zukunft gewinnen: Wachstumsmarkt Elektronische Spiele

$138.99
Sign in or become a Readings Member to add this title to your wishlist.

This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des MUENCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt.

Read More
In Shop
Out of stock
Shipping & Delivery

$9.00 standard shipping within Australia
FREE standard shipping within Australia for orders over $100.00
Express & International shipping calculated at checkout

MORE INFO
Format
Paperback
Publisher
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Country
Germany
Date
31 March 2008
Pages
148
ISBN
9783540787143

This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

Der Markt fur elektronische Spiele wachst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativitat mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spass, sind padagogisch lehrreich und fuhren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europaischen Nachbarlandern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des MUENCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt.

Read More
Format
Paperback
Publisher
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Country
Germany
Date
31 March 2008
Pages
148
ISBN
9783540787143