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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Dem Benutzer von Mikrocomputern steht eine Vielzahl von Buchern mit Pro- grammen zu mathematischen Problemen sowie zahlreichen Spielprogrammen zur Verfugung. Dieses Buch moechte jedoch ausschliesslich die Einsatzmoeglichkeit des Computers fur die Behandlung physikalischer Themen aufzeigen. Die vorliegenden Programme behandeln Themen aus verschiedenen Gebieten der Physik. Bei der Zusammenstellung der Programme wurden vorwiegend einfache Aufgaben gewahlt. In einem weiteren Band steht dann theoretisch anspruchs- volleren Problemen mehr Raum zur Verfugung. Fur jedes Kapitel wird nach der Problemstellung der physikalische Sachverhalt kurz besprochen. Dabei werden die fur das Programm erforderlichen Formeln angegeben. Dadurch sind fur die Verwendung der Programme keine wesentlichen physikalischen Vorkenntnisse erforderlich. Auch der mathematische Aufwand ist so gering wie moeglich gehalten, so sind keine Kenntnisse aus der Differential- und Integralrechung erforderlich. Allerdings werden in nahezu allen Programmen Win- kelfunktionen verwendet. Probleme, wie die genaue Beschreibung von Wurf- und Fallbewegungen unter Berucksichtigung des Luftwiderstandes, sind ublicherweise nur mit Hilfe von Differentialgleichungen loesbar. Man kann solche Aufgaben jedoch relativ einfach loesen, indem man den Bewegungsablauf in sehr kleine Zeitintervalle zerlegt und wie eine gleichfoermige Bewegung behandelt. Die dafur notwendigen Berechnungen sind aber so umfangreich, dass sie nur mit Hilfe eines Computers zu bewaltigen sind. In analoger Weise lassen sich die Bahnkurven von Satelliten und Flugkoerpern im Gravitationsfeld der Erde berechnen.
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Dem Benutzer von Mikrocomputern steht eine Vielzahl von Buchern mit Pro- grammen zu mathematischen Problemen sowie zahlreichen Spielprogrammen zur Verfugung. Dieses Buch moechte jedoch ausschliesslich die Einsatzmoeglichkeit des Computers fur die Behandlung physikalischer Themen aufzeigen. Die vorliegenden Programme behandeln Themen aus verschiedenen Gebieten der Physik. Bei der Zusammenstellung der Programme wurden vorwiegend einfache Aufgaben gewahlt. In einem weiteren Band steht dann theoretisch anspruchs- volleren Problemen mehr Raum zur Verfugung. Fur jedes Kapitel wird nach der Problemstellung der physikalische Sachverhalt kurz besprochen. Dabei werden die fur das Programm erforderlichen Formeln angegeben. Dadurch sind fur die Verwendung der Programme keine wesentlichen physikalischen Vorkenntnisse erforderlich. Auch der mathematische Aufwand ist so gering wie moeglich gehalten, so sind keine Kenntnisse aus der Differential- und Integralrechung erforderlich. Allerdings werden in nahezu allen Programmen Win- kelfunktionen verwendet. Probleme, wie die genaue Beschreibung von Wurf- und Fallbewegungen unter Berucksichtigung des Luftwiderstandes, sind ublicherweise nur mit Hilfe von Differentialgleichungen loesbar. Man kann solche Aufgaben jedoch relativ einfach loesen, indem man den Bewegungsablauf in sehr kleine Zeitintervalle zerlegt und wie eine gleichfoermige Bewegung behandelt. Die dafur notwendigen Berechnungen sind aber so umfangreich, dass sie nur mit Hilfe eines Computers zu bewaltigen sind. In analoger Weise lassen sich die Bahnkurven von Satelliten und Flugkoerpern im Gravitationsfeld der Erde berechnen.