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Computerspiele sind langst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschaftigung von Jugendlichen, sondern langst in der interdisziplinaren Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschaftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klarung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‘Medium’. ‘Spiel’, ‘Narrativitat’ und ‘Ontologie’ werden grundsatzlich reflektiert, AEsthetik, Raumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.
Ausserdem macht das Buch deutlich, was fur ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel fur die Philosophie selbst ist, das der asthetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.
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Computerspiele sind langst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschaftigung von Jugendlichen, sondern langst in der interdisziplinaren Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschaftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klarung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‘Medium’. ‘Spiel’, ‘Narrativitat’ und ‘Ontologie’ werden grundsatzlich reflektiert, AEsthetik, Raumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.
Ausserdem macht das Buch deutlich, was fur ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel fur die Philosophie selbst ist, das der asthetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.