Readings Newsletter
Become a Readings Member to make your shopping experience even easier.
Sign in or sign up for free!
You’re not far away from qualifying for FREE standard shipping within Australia
You’ve qualified for FREE standard shipping within Australia
The cart is loading…
This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Ce livre traite du developpement d'applications web 3D avec WebGL. Il s'adresse a tout developpeur Javascript souhaitant realiser des applications web en 3D avec l'API WebGL visualisables directement dans les navigateurs Firefox, Chrome, Opera et Safari, et ce, sans aucun plugin a telecharger dans le navigateur. Au travers d'une demarche progressive et pragmatique, l'utilisateur se voit guider dans la realisation d'applications web 3D fonctionnelles. Aucune bibliotheque tierce n'est employee au cours de ce livre. Il n'y a que l'API WebGL qui est utilisee. Et les bibliotheques de calcul vectoriel et de calcul matriciel necessaires sont fabriquees de toute piece au fur et a mesure de leur besoin dans le livre. L'utilisateur apprend ainsi comment realiser ce qu'il fait a la fois a l'ordinateur et sur le papier, cela lui permet en cas de doute de verifier rapidement avec le stylo en main la veracite de son calcul au travers de sa demarche employee. Ce livre detaille suit une demarche progressive et pragmatique, et vous aidera a creer des applications web 3D complexes et fonctionnelles par l'apprentissage. Ce livre a pour vocation de vous apprendre toutes les bases necessaires a la programmation d'applications web 3D avec WebGL. A la fin du livre, vous serez capable de realiser la scene complete 3D qui illustre ce livre en couverture. Et c'est a ce moment la que vous vous rendrez compte de l'importance des possibilites de realisations qui peuvent etre faites avec WebGL.
$9.00 standard shipping within Australia
FREE standard shipping within Australia for orders over $100.00
Express & International shipping calculated at checkout
This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Ce livre traite du developpement d'applications web 3D avec WebGL. Il s'adresse a tout developpeur Javascript souhaitant realiser des applications web en 3D avec l'API WebGL visualisables directement dans les navigateurs Firefox, Chrome, Opera et Safari, et ce, sans aucun plugin a telecharger dans le navigateur. Au travers d'une demarche progressive et pragmatique, l'utilisateur se voit guider dans la realisation d'applications web 3D fonctionnelles. Aucune bibliotheque tierce n'est employee au cours de ce livre. Il n'y a que l'API WebGL qui est utilisee. Et les bibliotheques de calcul vectoriel et de calcul matriciel necessaires sont fabriquees de toute piece au fur et a mesure de leur besoin dans le livre. L'utilisateur apprend ainsi comment realiser ce qu'il fait a la fois a l'ordinateur et sur le papier, cela lui permet en cas de doute de verifier rapidement avec le stylo en main la veracite de son calcul au travers de sa demarche employee. Ce livre detaille suit une demarche progressive et pragmatique, et vous aidera a creer des applications web 3D complexes et fonctionnelles par l'apprentissage. Ce livre a pour vocation de vous apprendre toutes les bases necessaires a la programmation d'applications web 3D avec WebGL. A la fin du livre, vous serez capable de realiser la scene complete 3D qui illustre ce livre en couverture. Et c'est a ce moment la que vous vous rendrez compte de l'importance des possibilites de realisations qui peuvent etre faites avec WebGL.