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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Kurzer und cleverer Rat wie ihr Story in euer Indie-Spiel bekommt.
Ein zugangliches, praktisches Handbuch fur einen der kniffligsten und lohnendsten Aspekte der Spieleentwicklung. Narrative Design fur Indie-Entwickler steckt voller unkomplizierter, leicht umsetzbarer Ratschlage. Es lohnt sich! - Chris Bourassa, Creative Director von Darkest Dungeon
Die wahre Starke des Buchs ist, dass es sich direkt an Indie-Entwickler richtet und die dazu passenden Beispiele gleich mitliefert. - Steve Ince, Schoepfer von Captain Morgane and the Golden Turtle
Ihr wollt ein Videospiel machen? Toll!
Ihr wollt eine Geschichte erzahlen? Fantastisch!
Ihr wollt ein Videospiel machen, das eine Geschichte erzahlt? Was? Seid ihr verruckt?!
Das war ein Scherz - oder so ahnlich. Ihr musst nicht verruckt sein, um mit eurem Indie-Spiel eine gute Geschichte zu erzahlen, aber ihr solltet schon den Verstand verloren haben. Damit meine ich, ihr solltet alles aus eurem Hirn verbannen, was euch Hollywood oder Triple-A uber Spiele und Stories gelehrt haben. Fullt euren Verstand stattdessen mit all jenen Dingen, die mit eurem kleinen Budget tatsachlich funktionieren.
Dreiakt-Struktur? Als ob ihr ein riesiges Dreieck durch einen winzigen Kreis quetschen wollt.
Heldenreise? Damit werdet ihr so schnell nirgendwo landen.
Autoritat des Autors? Ihr wollt mich aufziehen, oder?
Egal ob ihr ein Indie-Entwickler seid oder ein Narrative Designer, der in der Indie-Szene arbeiten moechte - Narrative Design fur Indie-Entwickler: Erste Schritte ist das erste aus einer Reihe von Buchern, die euch in bewahrte Methoden des Storytellings fur Indie-Spiele einfuhren wird. Methoden, mit denen ihr die Vorstellungskraft eurer Spieler sprengen werdet und nicht euer Budget.
Wer bin ich? Und wisst ihr uberhaupt, wie komisch es sich anfuhlt, euch selbst in der dritten Person zu beschreiben?
Edwin McRae arbeitet seit vielen Jahren als Narrative Designer in der Indie-Szene. Nun hat er all seine hart erarbeitete Erfahrung und seine Weisheit zusammengeworfen und in ein lehrreiches Buch verpackt.
Fur weniger als ein Hearthstone-Willkommenspaket oder ein paar Hundert Clash of Clans-Edelsteine koennt ihr nun herausfinden, wie ihr Spieler mit eurer Story in euer Indie-Spiel hineinzieht und sie unterhaltet.
Ihr wollt ein Indie-Spiel machen, das eine Geschichte erzahlt?
Cool
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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Kurzer und cleverer Rat wie ihr Story in euer Indie-Spiel bekommt.
Ein zugangliches, praktisches Handbuch fur einen der kniffligsten und lohnendsten Aspekte der Spieleentwicklung. Narrative Design fur Indie-Entwickler steckt voller unkomplizierter, leicht umsetzbarer Ratschlage. Es lohnt sich! - Chris Bourassa, Creative Director von Darkest Dungeon
Die wahre Starke des Buchs ist, dass es sich direkt an Indie-Entwickler richtet und die dazu passenden Beispiele gleich mitliefert. - Steve Ince, Schoepfer von Captain Morgane and the Golden Turtle
Ihr wollt ein Videospiel machen? Toll!
Ihr wollt eine Geschichte erzahlen? Fantastisch!
Ihr wollt ein Videospiel machen, das eine Geschichte erzahlt? Was? Seid ihr verruckt?!
Das war ein Scherz - oder so ahnlich. Ihr musst nicht verruckt sein, um mit eurem Indie-Spiel eine gute Geschichte zu erzahlen, aber ihr solltet schon den Verstand verloren haben. Damit meine ich, ihr solltet alles aus eurem Hirn verbannen, was euch Hollywood oder Triple-A uber Spiele und Stories gelehrt haben. Fullt euren Verstand stattdessen mit all jenen Dingen, die mit eurem kleinen Budget tatsachlich funktionieren.
Dreiakt-Struktur? Als ob ihr ein riesiges Dreieck durch einen winzigen Kreis quetschen wollt.
Heldenreise? Damit werdet ihr so schnell nirgendwo landen.
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Egal ob ihr ein Indie-Entwickler seid oder ein Narrative Designer, der in der Indie-Szene arbeiten moechte - Narrative Design fur Indie-Entwickler: Erste Schritte ist das erste aus einer Reihe von Buchern, die euch in bewahrte Methoden des Storytellings fur Indie-Spiele einfuhren wird. Methoden, mit denen ihr die Vorstellungskraft eurer Spieler sprengen werdet und nicht euer Budget.
Wer bin ich? Und wisst ihr uberhaupt, wie komisch es sich anfuhlt, euch selbst in der dritten Person zu beschreiben?
Edwin McRae arbeitet seit vielen Jahren als Narrative Designer in der Indie-Szene. Nun hat er all seine hart erarbeitete Erfahrung und seine Weisheit zusammengeworfen und in ein lehrreiches Buch verpackt.
Fur weniger als ein Hearthstone-Willkommenspaket oder ein paar Hundert Clash of Clans-Edelsteine koennt ihr nun herausfinden, wie ihr Spieler mit eurer Story in euer Indie-Spiel hineinzieht und sie unterhaltet.
Ihr wollt ein Indie-Spiel machen, das eine Geschichte erzahlt?
Cool