Protagonist, Stilmittel und Werkzeug. Das Phaenomen der Puppe in Film und Fernsehen
Sophie Marie Scharner
Protagonist, Stilmittel und Werkzeug. Das Phaenomen der Puppe in Film und Fernsehen
Sophie Marie Scharner
Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,7, Universitaet zu Koeln (Institut fuer Medienkultur und Theater), Veranstaltung: UEbung: Evolution und Autopoieisis der Medien- Verkoerperung und Animation, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Sprung vom Theater zum Film und Fernsehen - die Puppe hat ihn geschafft. Bis zum heutigen Zeitpunkt haelt sie sich konstant in der Welt der kuenstlerischen Darstellung. Ob gross oder klein, sie loest eine Art Faszination bei jedermann aus, die vielseitig in verschiedensten Situationen zum Tragen kommt. Puppen nehmen einen ganz besonderen Stellenwert in audiovisuellen Medien ein. Denn die Puppe fungiert sozusagen als kuenstlerischer Ersatzmensch, Double und Kunstkoerper um eine bestimmte Vision des Menschen auszufuellen. Dabei ist deren Konstruktionscharakter nicht zu vernachlaessigen, der auf seine mediale Bedingtheit beschraenkt ist. Die Vielschichtigkeit der Puppe, die in jeder Hinsicht modifiziert werden kann und sich im Fluss des Zeitgeistes bewegt, soll hier an die Oberflaeche gebracht werden. Ihr transmedialer Charakter und ihre immer neu wiederkehrende Form verdient eine genauere Betrachtung. Zu interessant gestaltet sich ihre Wandelbarkeit wie auch ihre Anpassungsfaehigkeit an die Beduerfnisse der Gesellschaft. Diese wissenschaftliche Ausarbeitung befasst sich daher mit der Frage nach der Verarbeitung von Puppen im Medium der Television, beginnend mit fundiertem Basiswissen ueber den Begriff der Puppe an sich, wobei die Vergangenheit nicht allzu sehr im Fokus stehen soll. Es dient dem besseren Verstaendnis und ist kein historischer Langzeit-Exkurs. Das wuerde den Rahmen der Arbeit sprengen. Mit einer speziellen Sicht auf den deutschsprachigen Raum werden, nachdem die Entwicklung des Puppenspiels im TV umrissen wurde, die verschiedenen Verfahren des Tricks, wie Stop Motion, Replacement Animation und andere, genauer betrachtet. Damit soll gezeigt werden, welche Moeglichkeiten den Filmemachern i
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