Intermedialitat in Computer und Film - Computerspielverfilmungen am Beispiel von Lara Croft: Tomb Raider

Martina Leser

Intermedialitat in Computer und Film - Computerspielverfilmungen am Beispiel von Lara Croft: Tomb Raider
Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Published
27 July 2012
Pages
28
ISBN
9783656242468

Intermedialitat in Computer und Film - Computerspielverfilmungen am Beispiel von Lara Croft: Tomb Raider

Martina Leser

Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Universitat Basel (Medienwissenschaft), Veranstaltung: Seminar: Theorie und Geschichte der Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: Intermedialitat ein vielschichtiger und haufig verwendeter Begriff in der Medienwelt. Im Internet, in Buchern und verschiedenen Lexiken gibt es unzahlige Begriffsdefinitionen und Versuche, den Begriff in verschiedene Unterkategorien aufzuteilen. In dieser Arbeit soll Intermedialitat an den Medien Computerspiel und Film betrachtet werden, mit besonderem Augenmerk auf Computerspielverfilmungen. Haufig ist dabei der Fall, dass PC-Spiele aufgrund eines Filmes produziert werden; in dieser Arbeit geht es aber um die genau umgekehrte Variante (Computerspielverfilmungen), mit besonderem Augenmerk auf die Serie von Lara Croft , der bekannten PC-Spiel-Archaologin, die 2001 den Sprung auf die Kino-Leinwand geschafft hat.

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