Konnen Bildschirmspiele Das Lernen Positiv Beeinflussen?

Haike Blinn

Konnen Bildschirmspiele Das Lernen Positiv Beeinflussen?
Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Country
Germany
Published
18 November 2010
Pages
56
ISBN
9783640754960

Konnen Bildschirmspiele Das Lernen Positiv Beeinflussen?

Haike Blinn

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Padagogik - Medienpadagogik, Note: 1,7, Technische Universitat Kaiserslautern, Sprache: Deutsch, Abstract: 1. Computer- und Videospiele - mehr als nur Killerspiele?! Der Computerspieler wird oft als passive und hilf(hirn)lose Masse dargestellt, der den Spielen der Computerindustrie, deren Absatz in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist (sie-he Abb. 1), hilflos ausgeliefert ist . Seit den Amoklaufen von Littleton 1999 und Erfurt 2002 gibt es immer wieder Diskussionen uber die Auswirkungen von Spielen auf den Spieler . Dabei stehen stets die negativen, agg-ressionsfordernden Folgen gewalthaltiger Spiele im Vordergrund. Bei Amoklaufern werden stets Computer- und Hausdurchsuchungen gemacht, bei denen oft festgestellt wird, dass der Tater ein passionierter Killerspielspieler war . Spiele wie Doom stehen dafur stellvertretend, in denen es das Ziel ist aus der Ego-Perspektive mit Waffengewalt alle im Bildschirm auftauchenden Menschen zu toten. Aber es gibt nicht nur Killerspiele, die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) katego-risiert vierzehn verschiedene Spielsparten u.a. Jump n'Run, Action-Adventure und Strategie . Diese Arbeit greift diese drei genannten Genres auf und soll anhand dieser klaren, ob Bild-schirmspiele nicht auch positive Konsequenzen, wie beispielsweise fur das Lernen des Spielers haben konnen. Im Folgenden werden Begriffe wie Bildschirmspiele, Lernen und Kompetenz definiert. An-schlieend werden negative und positive Medienwirkungskonzepte sowie das Medienwir-kungsmodell von Jurgen Fritz, dessen Theorie Grundlage dieser Untersuchung sein soll, er-lautert. Im Hauptteil soll anhand dreier Spiele aus drei verschiedenen Genres uberpruft wer-den, welche Lernkompetenzen durch das Spielen bestatigt werden konnten. Abschlieend werden die Ergebnisse zusammengefasst und es wird ein Ausblick gegeben…

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