Ecrire une Bande Dessinee: Scenario et art sequentiel

Ronan Le Breton

Ecrire une Bande Dessinee: Scenario et art sequentiel
Format
Paperback
Publisher
Le Breton
Published
31 August 2019
Pages
146
ISBN
9782956124436

Ecrire une Bande Dessinee: Scenario et art sequentiel

Ronan Le Breton

Qui n'a pas lu une bande dessinee ? Qui n'a pas eu envie de realiser sa BD ? La BD, ce 9e art qui semble cantonne a des librairies et des rayons specialises, est pourtant un medium connu et reconnu. La communication, la didactique, la publicite, la formation professionnelle, le jeu video, pour ne citer que ces secteurs et ces medias, empruntent regulierement des techniques et des codes BD (style graphique, cases, sequencage et decoupage, bulle et onomatopees). Ecrire une Bande Dessinee - Scenario et art sequentiel a pour ambition d'accompagner ceux qui souhaitent apprendre a mieux raconter leurs recits de bande dessinee. Qu'ils soient etudiants en art applique, jeunes artistes-auteurs de BD, designers, graphistes, illustrateurs, auteurs dans l'edition ou l'audiovisuel, animateurs ou simplement passionnes. Pourquoi la BD est plus qu'un roman illustre ? La BD est-elle une narration par les images ou par les dialogues ? Ecrire un scenario BD, est-ce simplement ecrire les dialogues des planches ? Quelle est la place respective du texte et du dessin dans la narration BD ? La gouttiere: la marge entre les cases n'a-t-elle qu'une fonction esthetique ? Pourquoi l'artiste Scott McCloud dit que la BD est l'art invisible, l'art de l'ellipse ? La BD ne serait-elle pas non plus l'art de la mise en page, du layout ? Ce manuel aborde avec simplicite et clarte ces questions et bien d'autres. Il a pour objectif de cerner la portee et les enjeux de la narration d'une bande dessinee. Ronan Le Breton a publie son premier scenario de BD au debut des annees 2000. Depuis, il n'a cesse de travailler dans l'edition. En parallele de son travail de creation, il anime des ateliers de scenario et de BD. Il realise une veille sur la narration digitale et interactive. Il travaille d'ailleurs pour des editeurs/developpeurs de jeu et de jeu video (Gameloft, Ubisoft, Dowino, Hachette Jeu, Playcurious).

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