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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Este trabalho de pesquisa cientifica teve como objetivo combinar a valorizacao do bom habito da leitura, para futuro dos novos leitores, com o uso da tecnologia movel tao utilizada pelas criancas hoje em dia, para criar um ambiente interativo com o suporte da realidade aumentada. O aprendizado com elementos graficos e sonoros podem auxiliar na compreensao do conteudo e a utilizacao de recursos multimidia para a transmissao da informacao e uma boa estrategia, pois e cada vez mais utilizada. Essa estrategia preve a abordagem de um conteudo a partir de textos, graficos, sons, imagens, animacoes e simulacoes que prendem a atencao do leitor e possibilitam uma melhor interacao com o conteudo exposto. Esta pesquisa propoe ferramentas de interatividade em livros de literatura infantil a partir do uso de Realidade Aumentada em dispositivos moveis baseados nos sistemas operacionais Android e IOS. Um estudo de caso foi elaborado, sendo feito um teste com a ferramenta Vulforia, para o enriquecimento de um livro de historias infantil, atraves de visualizacao tridimensional e interacao em tempo real, duas coisas dificeis de obter com um livro comum.
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Este trabalho de pesquisa cientifica teve como objetivo combinar a valorizacao do bom habito da leitura, para futuro dos novos leitores, com o uso da tecnologia movel tao utilizada pelas criancas hoje em dia, para criar um ambiente interativo com o suporte da realidade aumentada. O aprendizado com elementos graficos e sonoros podem auxiliar na compreensao do conteudo e a utilizacao de recursos multimidia para a transmissao da informacao e uma boa estrategia, pois e cada vez mais utilizada. Essa estrategia preve a abordagem de um conteudo a partir de textos, graficos, sons, imagens, animacoes e simulacoes que prendem a atencao do leitor e possibilitam uma melhor interacao com o conteudo exposto. Esta pesquisa propoe ferramentas de interatividade em livros de literatura infantil a partir do uso de Realidade Aumentada em dispositivos moveis baseados nos sistemas operacionais Android e IOS. Um estudo de caso foi elaborado, sendo feito um teste com a ferramenta Vulforia, para o enriquecimento de um livro de historias infantil, atraves de visualizacao tridimensional e interacao em tempo real, duas coisas dificeis de obter com um livro comum.