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Digitales, Spielbasiertes Lernen Im Politikunterricht: Der Einsatz Von Computerspielen in Der Sekundarstufe
Paperback

Digitales, Spielbasiertes Lernen Im Politikunterricht: Der Einsatz Von Computerspielen in Der Sekundarstufe

$138.99
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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

Marc Motyka untersucht die Potenziale des Mediums Computerspiel fur den Politikunterricht aus einer instruktionstheoretischen Perspektive. Im Zentrum dieses Bestrebens steht eine experimentelle Vergleichsgruppen-Untersuchung mit drei Messzeitpunkten zu den Auswirkungen des digitalen Lernspiels ‘Food Force’ auf den Wissenserwerb, die Motivation sowie die Einstellung von Lernenden der neunten Klassenstufe. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass im Medium Computerspiel ungenutzte didaktische Potenziale stecken. Dies trifft insbesondere auf das Fach Politik zu, fur das bereits viele digitale Lernspiele vorliegen.

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Format
Paperback
Publisher
Springer vs
Country
Germany
Date
11 April 2018
Pages
332
ISBN
9783658213855

This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

Marc Motyka untersucht die Potenziale des Mediums Computerspiel fur den Politikunterricht aus einer instruktionstheoretischen Perspektive. Im Zentrum dieses Bestrebens steht eine experimentelle Vergleichsgruppen-Untersuchung mit drei Messzeitpunkten zu den Auswirkungen des digitalen Lernspiels ‘Food Force’ auf den Wissenserwerb, die Motivation sowie die Einstellung von Lernenden der neunten Klassenstufe. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass im Medium Computerspiel ungenutzte didaktische Potenziale stecken. Dies trifft insbesondere auf das Fach Politik zu, fur das bereits viele digitale Lernspiele vorliegen.

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Springer vs
Country
Germany
Date
11 April 2018
Pages
332
ISBN
9783658213855