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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Mit der vorliegenden 5. Auflage wurde der Turbo Pascal-Wegweiser den gean- derten Anforderungen angepaBt: Einerseits wurde der programmiersprachen- unabhangige Einf tihrungsteiI gestrichen, andererseits wurden neue Entwick- lungen starker beriicksichtigt (wie objektorientierte Programmierung (OOP), Grafik, Modularisierung) und der ReferenzteiI erweitert. Erstellung des ersten Pascal-Programms in Abschnitt 1: Haben Sie noch niemals mit dem Turbo Pascal-System gearbeitet? In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihr erstes Programm eingeben und ausf tihren lassen. Programmierkurs in den Abschnitten 2 bis 14: Hier werden die Grundlagen und Hilfsmittel der Softwareentwicklung mit Turbo Pascal beschrieben: - Grundlegende Programmstrukturen Folge (lineare Programme), Auswahl (verzweigende Programme), Wiederholung (Programme mit Schleifen) und Unterprogramm (Programme mit Prozeduren und Funktionen) in den Abschnitten 2 bis 5. - Grundlegende Datenstrukturen Zeichenkette (String), Tabelle (Array), Datei (File) und Zeiger (Pointer) in den Abschnitten 6 bis 10. - Grundlegende Methoden Modularisierung (Units), Objektorientierte Pro- grammierung (OOP), Programmtest (Debugging) und Grafik in den Ab- schnitten 11 bis 14. LOsungen zu den Aufgaben in Abschnitt 15: Zu den einzelnen Abschnitten des Programmierkurses sind jeweils Aufgaben zum Uben und Vertiefen angegeben. Die kompletten LOsungen sind in Ab- schnitt 15 zusammengefaBt. Referenz zu Turbo Pascal in Abschnitt 16: Die Sprachdefinitionen des Programmentwicklungssystems Turbo Pascal wer- den zum Nachschlagen im allgemeinen Format und mit Beispielen beschrie- ben: Menii-Befehle, CompiIer-Befehle, Debugger-Befehle, Datentypen, Kon- trollanweisungen, Standard-Units, Standard-Befehle (vordefinierte Prozeduren, Funktionen, Operatoren, Variablen) und Grafik-Befehle.
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Mit der vorliegenden 5. Auflage wurde der Turbo Pascal-Wegweiser den gean- derten Anforderungen angepaBt: Einerseits wurde der programmiersprachen- unabhangige Einf tihrungsteiI gestrichen, andererseits wurden neue Entwick- lungen starker beriicksichtigt (wie objektorientierte Programmierung (OOP), Grafik, Modularisierung) und der ReferenzteiI erweitert. Erstellung des ersten Pascal-Programms in Abschnitt 1: Haben Sie noch niemals mit dem Turbo Pascal-System gearbeitet? In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihr erstes Programm eingeben und ausf tihren lassen. Programmierkurs in den Abschnitten 2 bis 14: Hier werden die Grundlagen und Hilfsmittel der Softwareentwicklung mit Turbo Pascal beschrieben: - Grundlegende Programmstrukturen Folge (lineare Programme), Auswahl (verzweigende Programme), Wiederholung (Programme mit Schleifen) und Unterprogramm (Programme mit Prozeduren und Funktionen) in den Abschnitten 2 bis 5. - Grundlegende Datenstrukturen Zeichenkette (String), Tabelle (Array), Datei (File) und Zeiger (Pointer) in den Abschnitten 6 bis 10. - Grundlegende Methoden Modularisierung (Units), Objektorientierte Pro- grammierung (OOP), Programmtest (Debugging) und Grafik in den Ab- schnitten 11 bis 14. LOsungen zu den Aufgaben in Abschnitt 15: Zu den einzelnen Abschnitten des Programmierkurses sind jeweils Aufgaben zum Uben und Vertiefen angegeben. Die kompletten LOsungen sind in Ab- schnitt 15 zusammengefaBt. Referenz zu Turbo Pascal in Abschnitt 16: Die Sprachdefinitionen des Programmentwicklungssystems Turbo Pascal wer- den zum Nachschlagen im allgemeinen Format und mit Beispielen beschrie- ben: Menii-Befehle, CompiIer-Befehle, Debugger-Befehle, Datentypen, Kon- trollanweisungen, Standard-Units, Standard-Befehle (vordefinierte Prozeduren, Funktionen, Operatoren, Variablen) und Grafik-Befehle.